Lua Grundlagen
Lua ist eine beliebte Skriptsprache, die in vielen unterschiedlichen Bereichen eingesetzt wird. Mit dieser Tutorial-Reihe bereiten wir uns darauf vor unser erstes Spiel mit der Löve2D-Engine zu entwickeln.
Teil 0 - Vorbereitung
Im ersten Video richten wir unsere IDE ZeroBrane Studio ein und machen uns ein wenig damit vertraut.
Teil 1 - Kommentare und Variablen
In diesem Tutorial machen wir unsere ersten Schritte in Lua, und schauen uns an, wie Kommentare und Variablen funktionieren.
Teil 2 - Operatoren
Hier schauen wir uns an, wie wir mit Hilfe von Operatoren Daten vergleichen und zuweisen können.
Teil 3 -Tables
Mit Tables können wir einfach eine große Menge von Daten verwalten. Wie das genau funktioniert, sehen wir in diesem Video.
Teil 4 -Verzweigungen
Wie man mit Lua Verzweigungen dazu nutzen kann, um den Programmfluss steuern, ist Thema dieses Tutorials.
Teil 5 - Schleifen
Schleifen werden dazu genutzt um bestimmte Code-Abschnitte so lang zu widerholen, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Wie das funktioniert, sehen wir hier.
Teil 6 - Funktionen
In diesem Tutorial lernen wir, wie wir mit Funktionen unser Programm besser Strukturieren können und wiederverwertbaren Code erzeugen können.
Teil 7 - Gültigkeitsbereiche
Nicht immer sind Variablen überall verfügbar. Im Idealfall sollten sie nie überall verfügbar sein. Um zu lernen wann und wo Variablen gültig sind, müssen wir uns ansehen, was Gültigkeitsbereiche sind.